DESIGN PRODUIT

VOYEZ VOTRE PRODUIT AVANT D'INVESTIR DANS LE CODE.

ATELIERS DE CADRAGE, PROTOTYPES CLIQUABLES ET INTERFACES TESTÉES AVEC VOS VRAIS UTILISATEURS, POUR QUE LE PRODUIT QUE VOUS CONSTRUISEZ SOIT CELUI QUE VOTRE MARCHÉ ATTEND.

Vu d’abord. Bien construit.
Les erreurs les plus coûteuses du logiciel sont celles que l’on construit. Le design permet de les faire sur des écrans, en quelques jours, pour une fraction du coût. Nous transformons les idées en interfaces que vos vrais utilisateurs testent et valident : quand l’ingénierie démarre, les incertitudes ont déjà disparu.

Nos services

Trois portes d'entrée

Que vous partiez d'une idée brute ou d'un produit existant qui sous-performe, il y a une porte pour vous.

Design UI/UX

Des interfaces qui convertissent et des parcours fluides : audits, refontes et design systems pensés pour l’échelle.

CADRAGE & IDÉATION

De l’idée floue au plan constructible : des ateliers qui se terminent avec des options, une fourchette budgétaire et une feuille de route.

PROTOTYPAGE

Un produit cliquable en quelques jours : testez-le avec des utilisateurs et montrez-le à des investisseurs avant d’écrire du code.

COMMENT NOUS DESIGNONS

Quatre étapes. Zéro improvisation.

Persona 01Operations manager
USER INTERVIEWS
COMPETITOR BENCHMARK
Product A82
Product B64
Product C48
USER JOURNEY
3 PRIORITY INSIGHTS IDENTIFIED

01 - RECHERCHE

Nous designons sur preuves, pas au goût.

Nous designons sur preuves, pas au goût.
Avant le moindre écran, nous construisons la base de preuves : qui sont vraiment vos utilisateurs, où ils butent aujourd’hui, et ce que le marché fait déjà bien ou mal.
Livrable : une synthèse de recherche avec personas, points de friction et opportunités priorisées

02 - PROTOTYPAGE

Quelque chose que les parties prenantes peuvent toucher, pas imaginer.

Quelque chose que les parties prenantes peuvent toucher, pas imaginer.
Les idées n’alignent pas les équipes ; les artefacts, si. Nous passons vite des flux aux wireframes puis à un prototype cliquable qui se comporte comme le vrai produit : les écrans s’enchaînent, les boutons répondent, les parcours aboutissent. Pour une fraction du coût du développement, il règle en quelques jours des débats qui dureraient des mois.
Livrable : un prototype navigable, prêt à être testé et montré à votre board ou à vos investisseurs

DONE ✓
SCREEN 01 SCREEN 02 SCREEN 03
CLICKABLE FLOW · ZERO CODE
Task done ✓
Found it fast ✓
« Exactly our need »
CLIENT-NEED FIT
94%
MEASURED IN TESTING
APPROVED FOR BUILD

03 - TEST

Le design mérite ses décisions avant le développement.

C’est ici que meurent les suppositions. Nous mettons le prototype entre les mains de vrais utilisateurs, sur de vraies tâches, et nous observons non pas ce qu’ils disent qu’ils feraient, mais ce qu’ils font réellement. Chaque friction devient un constat ; chaque constat devient une itération. Le design qui arrive en développement a déjà survécu au contact de la réalité.
Livrable : un design validé, et les données qui le prouvent

04 - LIVRAISON

Conçu pour être construit

Un beau fichier Figma que les développeurs ne peuvent pas utiliser est une décoration. Nous livrons un package pensé pour la construction : tokens, spécifications, composants et états documentés comme les ingénieurs les consomment, que les ingénieurs soient les nôtres ou les vôtres. Puis nous restons disponibles pendant la construction, parce qu’il y a toujours des questions.
Livrable : tout ce dont le développement a besoin pour démarrer lundi matin

TOKENS
COMPONENTS
DEV SPECSGRID 12 · GAP 24
⌥ DEV TEAM
DESIGN SYSTEM V1.0 · SHIPPED

LA PASSATION

CE QUE NOUS DESIGNONS, NOS INGÉNIEURS LE CONSTRUISENT
La différence entre un studio de design et nous : les constructeurs sont au bureau d’à côté.
Prêt pour le développement, par construction.
Tokens, spécifications et composants documentés comme les ingénieurs en ont besoin, pas comme une décoration.
Design system partagé

Une source unique de vérité, de Figma à la production, maintenue des deux côtés.

Même entreprise, même responsabilité

Aucune perte de traduction entre agence et développeurs, aucun « ce n’est pas ce qu’on voulait dire ».

Pourquoi STEPS

Les différences que vous sentirez dès le premier sprint

Testé, pas deviné.
Chaque décision majeure est validée avec de vrais utilisateurs : le goût est un bonus, la preuve est la règle.
Nous construisons ce que nous designons.
La même entreprise mène le produit de Figma à la production, rien ne se perd en route.
Un impact mesurable.
+47 % de conversion, −62 % d’erreurs utilisateur sur les projets mesurés : nous designons contre des métriques, pas des humeurs.
Des jours jusqu’au premier clic.
Un prototype cliquable en quelques jours : les parties prenantes s’alignent sur quelque chose qu’elles peuvent toucher.