Nous designons sur preuves, pas au goût.
Nous designons sur preuves, pas au goût.
Avant le moindre écran, nous construisons la base de preuves : qui sont vraiment vos utilisateurs, où ils butent aujourd’hui, et ce que le marché fait déjà bien ou mal.
Livrable : une synthèse de recherche avec personas, points de friction et opportunités priorisées
Quelque chose que les parties prenantes peuvent toucher, pas imaginer.
Quelque chose que les parties prenantes peuvent toucher, pas imaginer.
Les idées n’alignent pas les équipes ; les artefacts, si. Nous passons vite des flux aux wireframes puis à un prototype cliquable qui se comporte comme le vrai produit : les écrans s’enchaînent, les boutons répondent, les parcours aboutissent. Pour une fraction du coût du développement, il règle en quelques jours des débats qui dureraient des mois.
Livrable : un prototype navigable, prêt à être testé et montré à votre board ou à vos investisseurs
C’est ici que meurent les suppositions. Nous mettons le prototype entre les mains de vrais utilisateurs, sur de vraies tâches, et nous observons non pas ce qu’ils disent qu’ils feraient, mais ce qu’ils font réellement. Chaque friction devient un constat ; chaque constat devient une itération. Le design qui arrive en développement a déjà survécu au contact de la réalité.
Livrable : un design validé, et les données qui le prouvent
Un beau fichier Figma que les développeurs ne peuvent pas utiliser est une décoration. Nous livrons un package pensé pour la construction : tokens, spécifications, composants et états documentés comme les ingénieurs les consomment, que les ingénieurs soient les nôtres ou les vôtres. Puis nous restons disponibles pendant la construction, parce qu’il y a toujours des questions.
Livrable : tout ce dont le développement a besoin pour démarrer lundi matin
LA PASSATION
Une source unique de vérité, de Figma à la production, maintenue des deux côtés.
Aucune perte de traduction entre agence et développeurs, aucun « ce n’est pas ce qu’on voulait dire ».